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Cairn: Versione Italiana Paperback – 11 settembre 2021
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Cairn è un gioco d’avventura sull’esplorazione di un Bosco oscuro e misterioso pieno di gente strana, tesori nascosti e mostruosità indicibili. La creazione del personaggio è veloce e casuale, senza classi, e si basa sull’avanzamento narrativo al posto di PE (punti esperienza) o livelli. Si basa su Knave di Ben Milton e Into The Odd di Chris McDowall.
- Contenuto, Design e Layout: Yochai Gal
- Editing: Jim Parkin
- Copertina: CosmicOrrery
- Scheda del Personaggio: Licopeo
- Traduzione Italiana: Stefano Grassi
- Revisione Italiana: OSR Italia, Facebook, Ruling the Game, Telegram ed in particolare Francisco Pettigiani, Roberto Bisceglie, Yuri Zanelli, Barakiel The Archangel.
- Lunghezza stampa90 pagine
- LinguaItaliano
- Data di pubblicazione11 settembre 2021
- Dimensioni13.97 x 0.53 x 21.59 cm
- ISBN-13979-8475186374
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Dettagli prodotto
- ASIN : B09FS8D5Z2
- Editore : Independently published (11 settembre 2021)
- Lingua : Italiano
- Paperback : 90 pagine
- ISBN-13 : 979-8475186374
- Peso articolo : 130 g
- Dimensioni : 13.97 x 0.53 x 21.59 cm
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 18,205 in Libri (Visualizza i Top 100 nella categoria Libri)
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Alimentato dallo spietato motore di Into the Odd, abbraccia idee affini a vari giochi di genere, tra cui Knave: lo fa con stile, integrando i principi cardine di questo splendido modello di gioco e spiegando in modo inequivocabile l'approccio all'avventura.
Il gioco è a tinte cupe, celtiche, votato all'esplorazione di regioni boschive, colme di folclore e pericoli, ma può essere facilmente adattato a qualsiasi setting (lo vedrei bene per ambientazioni norrene).
Il taglio weird di Into the Odd è più moderato e appare soltanto negli incantesimi e in qualche citazione qua e là.
Quel che resta intatto è il pericolo costante e la necessità, come introdotto dai sopracitati canoni, di usare l'ingegno e sfruttare al meglio quel poco che di ha per mitigare conseguenze altrimenti disastrose.
Nel tempo, il PG si svilupperà in modi inattesi e la matrice OSR lascia che questa evoluzione avvenga in gioco e sia una libera espressione dell'interazione tra giocatori, GM e mondo di gioco.
Nulla in contrario a molti giochi moderni e complessi, ma l'immediatezza e il senso di mistero dei giochi di derivazione classica brilla di luce propria in questa piccola gemma.
Prendetelo, giocatelo e supportate sia l'autore che i responsabili della traduzione!